ミシェル・ザ・コマンダーと進化前ユニットのステータス/スキル/アビリティについて紹介します。
ミシェル・ザ・コマンダー(星5)
基本情報
アビリティ/スキル
アビリティ |
戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
アンサースキル |
【スライドショット】 敵単体に威力125の火属性ダメージを与える。ごく低確率で攻撃が外れることがある。 |
SPスキル (SPカウント) |
【インフィニットバレット+】(9) 敵単体に威力400の火属性ダメージを与える。ごく低確率で攻撃が外れることがある。 |
最大限界突破時のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
6739 |
1044 |
832 |
829 |
最大のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
4648 |
720 |
574 |
572 |
入手方法
ミシェル(星4)
基本情報
アビリティ/スキル
アビリティ |
戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
アンサースキル |
【スライドショット】 敵単体に威力125の火属性ダメージを与える。ごく低確率で攻撃が外れることがある。 |
SPスキル (SPカウント) |
【インフィニットバレット】(10) 敵単体に威力400の火属性ダメージを与える。ごく低確率で攻撃が外れることがある。 |
最大のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
3747 |
584 |
467 |
465 |
入手方法
【プレミアムガチャ】【スターダイヤチケットガチャ】【精鋭確定ガチャ】【精鋭[選択]ガチャ】【スペシャル[選択]ガチャ】 |
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